Wildermyth: пригоди мрійливої Далечини

4 коментарів

Хочете відчути себе героєм або героїнею казкових пригод і поринути в чарівні краєвиди, сповнені незвичайних легенд і химерних чудовиськ? Втомилися від надреалістичної графіки, але при цьому найбанальнішого сюжету й найтиповіших механік? А якщо ви ще й не проти весело провести час з друзями та почитати дуже дивну англійську, то Wildermyth запрошує вас узяти участь у написанні саги про епічні діяння своїх персонажів крізь десятки глав і, за бажанням, кілька альтернативних життів. Бо про цю гру з упевненістю можна сказати одне: чого б ви не очікували, вона вас здивує.

Wildermyth – рольова фентезі-гра про пригоди випадкового гурту героїв, які намагаються розв’язувати глобальні проблеми захоплення їхнього світу монстрами, а разом з тим живуть свої життя: закохуються, одружуються, здобувають професії та практикують хобі, виховують нові покоління пригодників і навіть знаходять можливість піти на пенсію. Вирушити в цю строкату подорож можна в якості одного з трьох базових класів: містика, мисливця або ж воїна. Гра поділена на кілька незалежних кампаній, які можна проходити і самостійно, і з друзями, а також надає можливість грати в окремі, не надто поєднані місії. На цьому більшість зрозумілого у грі завершується, й починає здаватися, що ви потрапили в якийсь наркотичний сон.

Як і Людина-Міль, я не буду вдаватися у деталі всіх міфів цього світу. Так, це Людина-Міль

Такі дивні герої

На початку кампанії, окрім класу, гравець може обрати ім’я та зовнішність, а також розставити пріоритети в наборі характеристик свого персонажа. Вплив цих характеристик не очевидний, але з плином сюжету починаєш розуміти, де вони проявляються. Романтичні персонажі охочіше закохуються й одружуються. Поетичні та начитані мають специфічну манеру висловлювати свої думки. Герої з високим пріоритетом лікування будуть співчутливіші, а шибайголови агресивніше відповідатимуть на провокації. Також характеристики впливають на шанси успіху застосування певної стратегії бою: чи бажатиме ваша група ховатися та нападати зненацька, чи бравим ривком влітати у своїх ворогів. Рис характеру в цій грі багато, тому можна експериментувати й створювати дуже унікальних особистостей, від яких ніколи ніхто, включно з вами, не знатиме, чого очікувати.

Між пригодами наш герой мріє, яке щасливе життя чекає на місцевість, яку ми щойно звільнили від монстрів

Протягом гри герої розвивають стосунки між собою залежно від своїх темпераментів і можуть формувати з іншими пари, дружбу або ж суперництво. Природа ставлення між персонажами впливає на бонуси, які вони отримують у бою від своїх “партнерів”. Пригодники також діляться своїми роздумами й переживаннями з іншими, вирушають на особисті місії, а деколи навіть можуть обрати припинити своє життя найманців. Усі ці маленькі особливості зливаються в об’ємних персоналій, тож кожен ваш персонаж гарантовано відрізнятиметься від інших. Власні переконання й вибори впливають і на те, які ігроладні можливості вам запропонують. І якщо ви дуже прив’язалися до цих маленьких паперових людей і не хочете з ними розставатися після фіналу історії – не засмучуйтеся, всіма персонажами групи можна грати знову в новій кампанії.

Як можна помітити, в усіх пригодників є своє бачення битви

Це не три класи

Хоча класів справді три, можливостей для їхнього розвитку є теж багато, що дозволяє вивести цікаві архетипи для кожного. Всі персонажі починають з базовими здібностями свого класу, але в процесі гри здобувають нові на вибір після чергового рівня або особливих подій. Звісно, як архімагеса, я найбільше люблю містиків, але цікаво зіграти тут можна будь-ким.

Знайомтеся, Аллерія. Вона мисливиця з роду драконоборців, а також бардеса, дружина, мама й трішки метелик, щоб швидше рухатися

На відміну від більшості ігор, місцеві чарівники, тобто містики, не проявляють свою магічну силу напряму, а через предмети навколо. Кожен містик може прив’язати до себе обмежену кількість об’єктів одночасно, і їхня природа впливає на доступні закляття. Наприклад, предмети з дерева дозволяють трощити їх на друзки й ними поранювати ворогів, тканина може перекривати їм бачення, а рослини обплітатимуть їх ліанами й колючками. За час гри мені вдавалося вибудувати магесу ближнього бою, яка всіх палила своєю присутністю, друїдку, яка вирощувала рослинки й ними обвивала і ворогів, і союзників, клептоманку, чия сила залежала від кількості прив’язаних предметів, й інших веселих типів містиків. Цей клас також потребує хорошого просторового мислення, оскільки гравцю потрібно вміти бачити, які предмети як можна застосувати й де для цього варто позиціювати себе, союзників і опонентів. Містики також найкраще справляються з групами ворогів і контролем їхнього пересування.

Неподалік від Тоолли є каміння, тож вона може використати його, щоб завдати двом опонентам відчутного пошкодження. Або можна просто їх підпалити

Мисливці займають нішу швидких і спритних бійців. Будувати їх можна і як влучних стрільців, що вражають своїми стрілами зі значної відстані та пронизують ними опонентів, і як хитрих користувачів отрути та пасток, і як підступних майстрів кинджала й ударів зі спини. Вони також можуть ховатися в тінях і розвідувати поле бою, невидимі для чудовиськ, аж поки ті на них не наткнуться чи спеціально їх не пошукають. Ще мисливці дуже ефективно знищують пріоритетні цілі.

Багато моїх персонажів були створені на основі ігрових персонажів з наших сесій D&D. Там Лінда була молодою пройдисвіткою, проте тут до кінця кампанії стала досвідченою мисливицею. Але, якщо є натхнення, нею завжди можна зіграти заново

Задача воїнів у цій грі – стояти попереду, не даючи ворогам прорватися до фізично слабших союзників, а ще роздавати добра та справедливості чимось великим, як от довжелезний меч чи гігантська сокира. Воїни можуть настрибувати на ворогів, як тільки ті намагатимуться пройти повз, або ж натхненно їх вирізати, отримуючи додаткові дії за кожне вбивство. Основні шляхи їхнього прогресу як танків групи – або через блокування, або через ухилення. Також воїни чудово мінусують окремих ворогів з одного удару на пізніших рівнях.

Наш звитяжний вояка щойно нашинкував підозрілу курку. Їсти ми це не будемо

Додатково у грі можна набувати здібностей, які залежать від сюжету та рішень гравця або випадкових подій. Нам уже вдавалося трансформувати своїх героїв у вогняних і блискавкових елементалів, відрощувати їм крила, хвости й вовчі голови, отримувати дивні артефакти й заводити улюбленців, як от котики, білочки, гризунчики чи зоряні камінчики. Тож різноманітність стилів гри складається не лише з обраного класу, а і з сукупності багатьох маленьких факторів.

Милий вогняний дух не проти нас винагородити за те, що ми допомогли йому в темному страшному місці серед монстрів

Колись, у далекому-далекому королівстві…

Усі події гри відбуваються в королівстві Далечінь (Yondering), у яке періодично вдираються чудовиська чи то з інших земель, чи то з глибин, чи то з сусідніх вимірів. Тут проживають різноманітні істоти зі своїми історіями та бажаннями. До сучасних людей королівство населяла давня цивілізація кіоренів, від якої залишилися таємничі будівлі й артефакти, але ніхто достеменно не знає, чому вона зникла.

Як і все в цьому світі, мапа тут досить барвиста

Гра дозволяє зазирнути в невеличкі шпаринки, крізь які можна побачити і древні таємниці Кіору, й ритуали дивних культистів, і роботу механіків плоті чи героїв давнини, які хотіли жити вічно. Вас поводять сизими снами магічного виміру й по власному внутрішньому світі, де чомусь проживають драконопаразити й шалені вепри. Ви можете спробувати себе в ролі таємничої лісової провидиці або ж вождя ящероподібних рейдерів. На вашому шляху зустрічатимуться підозрілі торговці, шалені дослідники й віддані справі ремісники, благословлятимуть або проклинатимуть божества, а випадкові ідеї вестимуть ваших пригодників на інший край мапи. Світ Wildermyth досить складний і насичений, і щоб дослідити його весь, знадобиться не одне проходження.

З прогресом кампанії різноманіття ворогів збільшується, а їхня сила зростає

Окремо заслуговує уваги стиль англійської мови, яким гра написана. Я наче не початківиця в цій мові, вже багато років нею навчалася та читала, й мала справу з перекладом, але навіть мені деякі з описів давалися досить важко. Ніби всі слова зрозумілі, проте будова речень, використання архаїзмів, велика кількість епітетів, метафор і поетика всього наративу деколи викликали враження, що нічого не зрозуміло, але дуже цікаво. Спершу це дивувало, проте, безумовно, додає до майже містичного шарму всієї гри. Або ж наркоманського: залежно, з якими подіями ваші герої проходять цей відрізок своїх пригод (:

Тільки те, що ми прийшли сюди битися, не означає, що ми не можемо оцінити велич кам’яного корабля на вершині вкритого серпанком пагорбу

На перший погляд, Wildermyth – це чергова рольова інді-гра в милому, барвистому стилі, де персонажі й об’єкти наче паперові картинки, сюжет подано, як красиву намальовану від руки книжечку ілюстрацій, а рішення персонажів мінімально впливають на історію. Навіть запропоновані ігрові класи надто вже типові, канонічні для ролівок. Однак, почавши грати, починаєш усвідомлювати, що у грі безліч деталей і особливостей, які цікаво урізноманітнюють навіть таку просту, “класичну” ігрову концепцію. Саме увага до дрібниць, їхнє поєднання та безліч можливостей, які з цього випливають, надають грі свого шарму та змусять вас полюбити ваших трішки безглуздих, непередбачуваних, а тому яскравих і веселих персонажів. Як і характерами, так і особливостями ігроладу й історіями, які ви для них оберете.

Моя колекція героїв-нарко… фантазерів. Гра зберігає вам не лише ваших улюбленців, а й героїв гравців, що проходили з вами разом місії

4 comments on “Wildermyth: пригоди мрійливої Далечини”

  1. Гра часом настільки насичена подіями, що навіть усе не запам’ятаєш. Але квест із вибором паразитів у містика я вже ніколи не забуду. Дякую за огляд =-)

    Вподобано 1 особа

Залишити коментар