Хочете відчути себе героєм або героїнею казкових пригод і поринути в чарівні краєвиди, сповнені незвичайних легенд і химерних чудовиськ? Втомилися від надреалістичної графіки, але при цьому найбанальнішого сюжету й найтиповіших механік? А якщо ви ще й не проти весело провести час з друзями та почитати дуже дивну англійську, то Wildermyth запрошує вас узяти участь у написанні саги про епічні діяння своїх персонажів крізь десятки глав і, за бажанням, кілька альтернативних життів. Бо про цю гру з упевненістю можна сказати одне: чого б ви не очікували, вона вас здивує.
Wildermyth – рольова фентезі-гра про пригоди випадкового гурту героїв, які намагаються розв’язувати глобальні проблеми захоплення їхнього світу монстрами, а разом з тим живуть свої життя: закохуються, одружуються, здобувають професії та практикують хобі, виховують нові покоління пригодників і навіть знаходять можливість піти на пенсію. Вирушити в цю строкату подорож можна в якості одного з трьох базових класів: містика, мисливця або ж воїна. Гра поділена на кілька незалежних кампаній, які можна проходити і самостійно, і з друзями, а також надає можливість грати в окремі, не надто поєднані місії. На цьому більшість зрозумілого у грі завершується, й починає здаватися, що ви потрапили в якийсь наркотичний сон.

Такі дивні герої
На початку кампанії, окрім класу, гравець може обрати ім’я та зовнішність, а також розставити пріоритети в наборі характеристик свого персонажа. Вплив цих характеристик не очевидний, але з плином сюжету починаєш розуміти, де вони проявляються. Романтичні персонажі охочіше закохуються й одружуються. Поетичні та начитані мають специфічну манеру висловлювати свої думки. Герої з високим пріоритетом лікування будуть співчутливіші, а шибайголови агресивніше відповідатимуть на провокації. Також характеристики впливають на шанси успіху застосування певної стратегії бою: чи бажатиме ваша група ховатися та нападати зненацька, чи бравим ривком влітати у своїх ворогів. Рис характеру в цій грі багато, тому можна експериментувати й створювати дуже унікальних особистостей, від яких ніколи ніхто, включно з вами, не знатиме, чого очікувати.

Протягом гри герої розвивають стосунки між собою залежно від своїх темпераментів і можуть формувати з іншими пари, дружбу або ж суперництво. Природа ставлення між персонажами впливає на бонуси, які вони отримують у бою від своїх “партнерів”. Пригодники також діляться своїми роздумами й переживаннями з іншими, вирушають на особисті місії, а деколи навіть можуть обрати припинити своє життя найманців. Усі ці маленькі особливості зливаються в об’ємних персоналій, тож кожен ваш персонаж гарантовано відрізнятиметься від інших. Власні переконання й вибори впливають і на те, які ігроладні можливості вам запропонують. І якщо ви дуже прив’язалися до цих маленьких паперових людей і не хочете з ними розставатися після фіналу історії – не засмучуйтеся, всіма персонажами групи можна грати знову в новій кампанії.

Це не три класи
Хоча класів справді три, можливостей для їхнього розвитку є теж багато, що дозволяє вивести цікаві архетипи для кожного. Всі персонажі починають з базовими здібностями свого класу, але в процесі гри здобувають нові на вибір після чергового рівня або особливих подій. Звісно, як архімагеса, я найбільше люблю містиків, але цікаво зіграти тут можна будь-ким.

На відміну від більшості ігор, місцеві чарівники, тобто містики, не проявляють свою магічну силу напряму, а через предмети навколо. Кожен містик може прив’язати до себе обмежену кількість об’єктів одночасно, і їхня природа впливає на доступні закляття. Наприклад, предмети з дерева дозволяють трощити їх на друзки й ними поранювати ворогів, тканина може перекривати їм бачення, а рослини обплітатимуть їх ліанами й колючками. За час гри мені вдавалося вибудувати магесу ближнього бою, яка всіх палила своєю присутністю, друїдку, яка вирощувала рослинки й ними обвивала і ворогів, і союзників, клептоманку, чия сила залежала від кількості прив’язаних предметів, й інших веселих типів містиків. Цей клас також потребує хорошого просторового мислення, оскільки гравцю потрібно вміти бачити, які предмети як можна застосувати й де для цього варто позиціювати себе, союзників і опонентів. Містики також найкраще справляються з групами ворогів і контролем їхнього пересування.

Мисливці займають нішу швидких і спритних бійців. Будувати їх можна і як влучних стрільців, що вражають своїми стрілами зі значної відстані та пронизують ними опонентів, і як хитрих користувачів отрути та пасток, і як підступних майстрів кинджала й ударів зі спини. Вони також можуть ховатися в тінях і розвідувати поле бою, невидимі для чудовиськ, аж поки ті на них не наткнуться чи спеціально їх не пошукають. Ще мисливці дуже ефективно знищують пріоритетні цілі.

Задача воїнів у цій грі – стояти попереду, не даючи ворогам прорватися до фізично слабших союзників, а ще роздавати добра та справедливості чимось великим, як от довжелезний меч чи гігантська сокира. Воїни можуть настрибувати на ворогів, як тільки ті намагатимуться пройти повз, або ж натхненно їх вирізати, отримуючи додаткові дії за кожне вбивство. Основні шляхи їхнього прогресу як танків групи – або через блокування, або через ухилення. Також воїни чудово мінусують окремих ворогів з одного удару на пізніших рівнях.

Додатково у грі можна набувати здібностей, які залежать від сюжету та рішень гравця або випадкових подій. Нам уже вдавалося трансформувати своїх героїв у вогняних і блискавкових елементалів, відрощувати їм крила, хвости й вовчі голови, отримувати дивні артефакти й заводити улюбленців, як от котики, білочки, гризунчики чи зоряні камінчики. Тож різноманітність стилів гри складається не лише з обраного класу, а і з сукупності багатьох маленьких факторів.

Колись, у далекому-далекому королівстві…
Усі події гри відбуваються в королівстві Далечінь (Yondering), у яке періодично вдираються чудовиська чи то з інших земель, чи то з глибин, чи то з сусідніх вимірів. Тут проживають різноманітні істоти зі своїми історіями та бажаннями. До сучасних людей королівство населяла давня цивілізація кіоренів, від якої залишилися таємничі будівлі й артефакти, але ніхто достеменно не знає, чому вона зникла.

Гра дозволяє зазирнути в невеличкі шпаринки, крізь які можна побачити і древні таємниці Кіору, й ритуали дивних культистів, і роботу механіків плоті чи героїв давнини, які хотіли жити вічно. Вас поводять сизими снами магічного виміру й по власному внутрішньому світі, де чомусь проживають драконопаразити й шалені вепри. Ви можете спробувати себе в ролі таємничої лісової провидиці або ж вождя ящероподібних рейдерів. На вашому шляху зустрічатимуться підозрілі торговці, шалені дослідники й віддані справі ремісники, благословлятимуть або проклинатимуть божества, а випадкові ідеї вестимуть ваших пригодників на інший край мапи. Світ Wildermyth досить складний і насичений, і щоб дослідити його весь, знадобиться не одне проходження.

Окремо заслуговує уваги стиль англійської мови, яким гра написана. Я наче не початківиця в цій мові, вже багато років нею навчалася та читала, й мала справу з перекладом, але навіть мені деякі з описів давалися досить важко. Ніби всі слова зрозумілі, проте будова речень, використання архаїзмів, велика кількість епітетів, метафор і поетика всього наративу деколи викликали враження, що нічого не зрозуміло, але дуже цікаво. Спершу це дивувало, проте, безумовно, додає до майже містичного шарму всієї гри. Або ж наркоманського: залежно, з якими подіями ваші герої проходять цей відрізок своїх пригод (:

На перший погляд, Wildermyth – це чергова рольова інді-гра в милому, барвистому стилі, де персонажі й об’єкти наче паперові картинки, сюжет подано, як красиву намальовану від руки книжечку ілюстрацій, а рішення персонажів мінімально впливають на історію. Навіть запропоновані ігрові класи надто вже типові, канонічні для ролівок. Однак, почавши грати, починаєш усвідомлювати, що у грі безліч деталей і особливостей, які цікаво урізноманітнюють навіть таку просту, “класичну” ігрову концепцію. Саме увага до дрібниць, їхнє поєднання та безліч можливостей, які з цього випливають, надають грі свого шарму та змусять вас полюбити ваших трішки безглуздих, непередбачуваних, а тому яскравих і веселих персонажів. Як і характерами, так і особливостями ігроладу й історіями, які ви для них оберете.


Зазвичай з великим скепсисом ставлюся до ігор, які обіцяють, що гравці зможуть творити власні історії, але ця здається справді стильною і цікавою. Дякую!
ПодобаєтьсяВподобано 1 особа
Ніхто з нас нічого конкретного не очікував від цієї гри, але ніхто не був розчарований))
ПодобаєтьсяПодобається
Гра часом настільки насичена подіями, що навіть усе не запам’ятаєш. Але квест із вибором паразитів у містика я вже ніколи не забуду. Дякую за огляд =-)
ПодобаєтьсяВподобано 1 особа
Є підозри, той квест у страшних снах снитиметься))
ПодобаєтьсяПодобається