Студія Red Hook випустила в ранньому доступі продовження своєї шедевральної гри Darkest Dungeon (“Найтемніша темниця”). Даний текст підсумовує враження від перших кількох годин у грі. Є тут і хороше, і погане, і звісно, є тут і своєрідний “вогник надії”. Але спершу – про найголовніше: нова гра справді суттєво відмінна від оригіналу.
Автор: Дмитро Прокопчук
Steam знову утнув те, що так полюбляє робити останні пару років. З 1-го по 7-ме жовтня відбувся фестиваль ігор від маленьких студій – NEXT FEST – зі змогою для гравців у доволі тісних часових рамках пограти в безкоштовні демо-версії. Переважно йдеться про ігри, які нині ще не випущені або перебувають у дочасному доступі. Фестиваль завершився
Алексіс Кеннеді – гейм-дизайнер, відомий передовсім завдяки таким іграм, як Fallen London, Sunless Sea (що є продовженням Fallen London) і Cultist Simulator. Незабаром повинна вийти нова гра Book of Hours. Всі ці ігри, хоча різні за жанрами, значною мірою побудовані на дуже подібних ідеях. Ці ігри, як розрізані на купу клаптиків книги, які гравець намагається
Інтерактивна література – жанр, до якого я рідко звертаюся. Однак ігровий ландшафт цього року був би неповним без Life and Suffering of Sir Brante (“Життя і страждання сера Бранте”). Гра набрала настільки високі оцінки, що її стало складно ігнорувати. Це історія про чоловіка, який народився у складні часи – незадовго до події, яка нагадує щось
Нарешті, настав цей видатний день! Я пройшов доповнення “Кров і вино” до третього “Відьмака“. Тобто усі сюжетні арки завершальної частини трилогії – після численних перерв і одного згорілого жорсткого диска – мною тепер пройдені. Я точно не стану писати рецензію на гру, адже її всі встигли пройти вздовж і впоперек, і написано про неї вже,





