Автор: Дмитро Прокопчук

Political Animals: повчальні перегони

Нині в Україні відбуваються мегаважливі місцеві вибори, а в США – не менш важливі для всього світу вибори президента. У цей насичений виборами сезон пропонуємо зіграти у невеличку, веселеньку і пізнавальну гру під назвою Political Animal (“Політичні тварини”). Назва гри, вочевидь, обігрує Аристотеля, посилаючись на його концепцію про людину як “політичну тварину”. У грі ця

Продовжити читання

Salt and Sanctuary: Солоні душі

“Клони” Dark Souls продовжують множитися. Вже в найближчі місяці очікуються релізи Mortal Shell та Hellpoint, окрім того ми чекаємо й далі на дату виходу Hollow Knight Silksong. І хто зна, скільки іще soulslike-ігор від незалежних розробників з’являться невдовзі. Геніальне творіння From Software заохотило до наслідування десятки студій, які намагалися відтворити “Темні Душі” на свій лад.

Продовжити читання

Mortal Shell: полум’яне серце у твердому панцирі

Гра Mortal Shell (“Смертна оболонка”) ненадовго була доступна у відкритій беті на Epic Store. Пропонуємо вашій увазі враження від перших пари годин з цією грою.

Iron Harvest: Сире залізо

Студія King Art цими вихідними дала змогу всім охочим зіграти у демо-версію стратегії реального часу Iron Harvest (залізний врожай), вихід якої запланований на 1 вересня 2020 року. Враження трохи неоднозначні.

Що не так із третім “Відьмаком”?

Рубрика “Що не так?” – це критика ігор, які загалом уже заробили собі статус “класики” та місце у залі слави ігрової індустрії. У цій рубриці ми вказуємо на суттєві, системні недоліки. Вони, імовірно, і убили би гру, якби їх не перекривали її сильні сторони і лояльність фанатів розробника. Ми не ставимо собі за мету просто

Продовжити читання