Я часто блукаю сайтом Nexus у пошуках модів, які б покращили, або просто оновили ігролад улюблених “Відьмака 3”, Baldur’s Gate 3, Mass Effect та інших ігор. У процесі, я часто наштовхуюсь на моди на кшталт “Імерсивне освітлення”, “Імерсивна камера” чи навіть “Імерсивні яєчка” (так, для “Відьмака 3” є мод Immersive Testicles, який додає механіку натирання
Категорія: Механіка
Відеоігри майже завжди містять елемент подорожі. І йдеться не лише про метафоричну “подорож героя”, але також і про симуляцію чогось значно більш подібного на туристичну поїздку. Як і під час якого-небудь євротуру, у великій відеогрі ми очікуємо побачити низку незвичних місць, що в кожному з них будуть достойні уваги “пам’ятки” і що там буде чим
Як сказав класик, хороша книжка починається з мапи. А в іграх з відкритим світом хороша мапа має навіть набагато більш практичне значення, аніж у книжках. Тож сьогодні я говоритиму про одну з найвдаліших ігрових мап, які я бачив. Ось уже близько десятиліття безліч ігрових розробників усіх рівнів намагаються наслідувати досвід студії From Software, творців серії
Кожному гравцеві відомо, що ігри за кінофраншизами або погані, або посередні. Це стається через низку факторів:
Про Total War: Warhammer як про військову стратегію написано уже багато. Гра сполучає в собі дві успішні франшизи: фентезійну версію похмурого всесвіту Warhammer та пафосно-історичну стратегію Total War. Цей коктейль представляє гравцю складні тактичні бої водночас із фентезійною видовищністю та епічними масштабами історії. З одного боку, тут величезне розмаїття видів військ: від класичних мечників і





