Я нечасто перепроходжу навіть улюблені ігри. Не дозволяю собі цього за браком часу і тому, що “у світі ще так багато всього недослідженого!”. Зазвичай можу пройти гру вдруге, якщо у ній є кооперативний режим або вона має суттєві сюжетні розгалуження – як у “Відьмак: Вбивці королів”, де близько 40% гри виглядатимуть принципово по-різному залежно від
Позначка: наратив у відеоіграх
Хочете відчути себе героєм або героїнею казкових пригод і поринути в чарівні краєвиди, сповнені незвичайних легенд і химерних чудовиськ? Втомилися від надреалістичної графіки, але при цьому найбанальнішого сюжету й найтиповіших механік? А якщо ви ще й не проти весело провести час з друзями та почитати дуже дивну англійську, то Wildermyth запрошує вас узяти участь у
Алексіс Кеннеді – гейм-дизайнер, відомий передовсім завдяки таким іграм, як Fallen London, Sunless Sea (що є продовженням Fallen London) і Cultist Simulator. Незабаром повинна вийти нова гра Book of Hours. Всі ці ігри, хоча різні за жанрами, значною мірою побудовані на дуже подібних ідеях. Ці ігри, як розрізані на купу клаптиків книги, які гравець намагається
Відгуки на Cyberpunk 2077 умовно можна поділити на дві великі категорії: скарги розчарованих, яких обурює кількістю глюків, та, з іншого боку, переконання лояльних фанів, що всі баги буде невдовзі залагоджено, і заяви, що навіть всупереч технічній недосконалості гра цікава драматичним сюжетом, персонажами та атмосферою. З кожною із цих груп можна частково погодитися. Звісно, відправляти CDPR
Рубрика “Що не так?” – це критика ігор, які загалом уже заробили собі статус “класики” та місце у залі слави ігрової індустрії. У цій рубриці ми вказуємо на суттєві, системні недоліки. Вони, імовірно, і убили би гру, якби їх не перекривали її сильні сторони і лояльність фанатів розробника. Ми не ставимо собі за мету просто





